ULTIMATE
HISTORIA
1903
Aparece en California, Estados Unidos el primer Frisbie, cuando un grupo de
jóvenes de ésta ciudad se entretenían tirándose unos a otros la base de los
moldes de latas, que quedaban de los pasteles fabricados por la empresa Frisbie
Pie Company
1964 o 1951 (?)
Después de 10 años, Walter Frederick Morrison, un lanzador fanático al deporte aprovecho la llegada del plástico para construir un Frisbee que volara más lejos, más ligero y fácil de atrapar
![]() |
| ED HEADRICK |
1967
Estudiantes de secundaria en Maplewood,
New Jersey, crearon una mezcla de otros deportes como el football
americano, el fútbol y el baloncesto, y se jugaba
con un frisbie.
1968
![]() |
| PRIMER EQUIPO DE FRISBIE ULTIMATE (UNIVERSIDAD LAFAYETTE) |
1972
Se realiza la primera competición de Frisbee Ultimate intercolegial en
EEUU, entre Rutgers y Princeton en la historia, en la ciudad de Nueva Brunswick
el 6 de noviembre
1975
Se Organizó el primer torneo de Ultimate
Frisbee, en la Universidad de Yale, EEUU con el nombre de
«intercolegiales Ultimate Frisbie Campeonato»
1979
Se crea en Estados Unidos la asociación de jugadores de Ultimate (UPA, Ultimate Players Association)1981
PAISES DONDE SE PRACTICA
ESPAÑA
Desde hace años la selección Española acude a los eventos
internacionales (europeos y mundiales) en las diferentes categorías.
Actualmente, este y otros hitos como las 7 medallas conseguidas en los
Europeos de Beach Ultimate de 2019 celebrados en Portimao, han llevado a España
a entrar en el top ten del ranking mundial. Aun así, esto no es
suficiente para que el Consejo Superior de Deportes, que depende del Ministerio
de Cultura y Deporte, reconozca esta modalidad como deportiva en España.
VENEZUELA
Todos estos jugadores salieron de las canteras de los equipos venezolanos
Esperanza Up y Caobos Ultimate Club, urbanizaciones vecinas de la ciudad
de Maracay, Estado
Aragua. Venezuela cuenta con más de 50 equipos sólo en la categoría open,
distribuidos por todo el país. La categoría femenina fue de las primeras en
llevar representación al mundial de Hawái. También tiene las categorías junior
y coed, ambas con divisiones universitaria o colegial.
La participación venezolana de este deporte es masiva; asiste con sus
tambores a los campeonatos internacionales. Escuelas y liceos están
desarrollando este deporte, como la U. E. “Santa Bárbara”, de El Tejero, estado
Monagas, influenciada por el profesor Alexander Santil.
MEXICO
Normalmente, la temporada mixta comienza alrededor de los primeros meses
del año y termina por mayo. Los torneos que se realizan durante esta temporada
son: primera y segunda fecha del Circuito Nacional de Ultimate (CNU, por sus
siglas) durante febrero y marzo, Regionales (regiones norte, centro y sur)
durante abril y finalmente el torneo Nacional en el mes de mayo. Cabe notar que
esta temporada suele contar con el mayor número de equipos.
COLOMBIA
El deporte fue tomando cada vez más popularidad, pasó poco tiempo para que
la universidad javeriana de Bogotá y la universidad de la
sabana comenzaron con su propio proceso, fue tan rápido su desarrollo que
este mismo año, patrocinados por la universidad de los Andes de
Bogotá, Café Colombia y Pollo Frito Frisby, patrocinaron a un equipo
conformado por estudiantes de la universidad de Los Andes, para representar a
Colombia, en el campeonato mundial realizado este mismo año en la ciudad de
Minneapolis Estados Unidos.
REGLAS DEL JUEGO
Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA
usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes
del mundo. Los dos sistemas de las reglas son iguales en casi todo, con algunas
diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de
las reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles más específicos
vea las páginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final
del artículo. El Ultimate es un deporte colectivo sin contacto jugado por dos
equipos de siete personas cada uno.
El objetivo del juego es anotar puntos. Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación .
El disco volador es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues
al tirador no le es permitido caminar o correr con el disco.
Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o
hace contacto con una de las áreas fuera del terreno hay un cambio de posesión.
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego,
lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone los límites del campo.
En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la
posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo
será por lo tanto el equipo defensor.
Se puede cambiar el jugador si hay una lesión.
EQUIPO
El número de jugadores en Ultimate varía en función de la superficie,
siendo la más popular sobre hierba, jugado por 7 jugadores en cada equipo. En
Ultimate playa o en pista cubierta suele haber 5 jugadores por equipo. En
partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo
de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer
cuando alguno de los equipos anote un punto. Generalmente los equipos suelen
tener entre 15 y 20 jugadores en su lista para un torneo importante. Una
escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin
sustituciones, una condición conocida como salvaje.
MATERIAL Y EQUIPAMENTO
Se juega usando un disco volador de 175 g; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados, y los instrumentos protectores reglamentarios para la participación del juego
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es hacer más puntos que el rival antes del final del
partido. En ocasiones se establece un límite de puntos (generalmente 17) o de
tiempo (generalmente 90 minutos) para el partido, a mitad de lo cual (9
puntos. o 45 minutos) hay un descanso. Se juega en playas y en canchas de
hierba, tierra o interiores, solo y exclusivamente con un frisbee. No hay
ningún arbitraje; los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el
partido.
LANZAMIENTO PULL
Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los pull son normalmente lanzamientos largos que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa.
MOVIENDO EL DISCO
El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de apoyo. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como apoyo antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros pasos después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.
ANOTACIÓN
Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación
del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente
los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA
Ultimate y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote
interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando. Este punto
toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de
Ultimate Henry Callahan.
Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo
que acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto
en la zona de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el
equipo que anota.
TIEMPO MUERTO Y TIEMPO MEDIO
Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos muertos por cada medio
tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos
alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los
juegos se juegan a los números impares, el número para media jornada se
redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 15 puntos, la mitad
viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos.
CAMPO DE JUEGO
Es de forma rectangular (64 metros de largo), con una zona de marca en cada
lado (18 metros cada una).



















No hay comentarios:
Publicar un comentario